Cum sunt influențate femeile de avatarurile pe care le folosesc în jocurile video

Publicat: 16 10. 2013, 08:58
Actualizat: 21 03. 2019, 23:14

Avatarurile pe care femeile le utilizează în jocurile video le pot altera acestora modul în care acționează și chiar gândesc, scrie Daily Mail.

Rezultatele unui studiu realizat recent de către cercetătorii de la Universitatea Stanford arată că femeile care folosesc avataruri cu aspect provocator, precum personajul Lara Croft din jocul Tomb Raider, sunt predispuse să se considere „obiecte” din punct de vedere sexual și să creadă că victimele sunt vinovate în multe dintre cazurile de viol.

FOTO: Daily Mail

Studiul celor de la Stanford a fost realizat pe un eșantion reprezentantiv de 86 de persoane, cu vârste cuprinse între 18 și 40 de ani, iar motivul realizării lui a fost acela că 46% dintre persoanele care joacă jocuri video sunt femei, dintre care 36% sunt persoane de sex feminin cu vârste cuprinse între 8 și 18 ani.

După ce au jucat jocuri video cu un avatar cu aspect provocator, conservator sau cu unul creat special pentru a semăna cu ele, femeile au fost puse să scrie liber despre orice subiect le venea în minte la acel moment și să răspundă la un set de întrebări.

FOTO: Daily Mail

Persoanele care au intrat în joc folosind un avatar cu aspect provocator au fost mai înclinate să scrie despre „aspecte legate de corp” decât cele care au utilizat un avatar cu aspect conservator, lucru care sugerează că acestea încep să se considere un „obiect” din punct de vedere sexual.

Acestea au răspuns, de asemenea, în mare parte că sunt „de acord” sau „foarte de acord” că în majoritatea cazurilor de viol victimele dau dovadă de promiscuitate sau au o reputație proastă.